+Funkturm+
+++Tagebucheintrag des Trench Merchants+++
"Befehle, Warnungen und die letzten Worte eingeschlossener Einheiten wandern unsichtbar durch die Antennen der Funktürme. Solange ihre Signale die Front erreichen, können Geschütze gelenkt, Verstärkungen gerufen und Rückzüge befohlen werden. Verstummt ein Turm, bleiben oft nur Rauschen und vereinzelte Schreie im Äther zurück. Daher werden diese Bauwerke ebenso fanatisch verteidigt, wie sie vom Feind bestürmt werden."
Der Funkturm schafft einen weithin sichtbaren, technischen Mittelpunkt auf dem Spielfeld. Er eignet sich als Kommunikationsanlage, Bestandteil eines Hauptquartiers oder wichtiges Missionsziel. Wer den Turm kontrolliert, beherrscht vielleicht nicht das Schlachtfeld – aber er entscheidet, wer dort überhaupt noch Befehle empfängt.
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